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La FIFA a repensé la billetterie des grands tournois en internalisant la revente, en vendant des droits d’achat et en utilisant la blockchain pour capter les profits issus d’une demande extrême.
Les grands événements de football génèrent une demande écrasante pour un nombre limité de places, faisant grimper les prix de revente bien au-delà du tarif initial. Des billets de finale vendus à l’origine autour de 3 400 $ ont été revendus à plus de 140 000 $, montrant un marché où la valeur réelle est dictée par les acheteurs, non par les organisateurs. Pour les prochains tournois, la demande atteint des centaines de millions de requêtes pour seulement quelques millions de sièges disponibles.
Des bots automatisés dominent l’achat de billets, acquérant de gros volumes instantanément pour les revendre avec profit. Les tentatives légales pour freiner le scalping, y compris les lois anti-bots aux États-Unis, se sont révélées largement inefficaces en raison des difficultés d’application et du faible taux de poursuites. Cela a permis à un marché gris très lucratif de prospérer presque sans contrôle.
Au lieu d’interdire la revente, la FIFA l’a centralisée. Les billets sont liés à des identités vérifiées et ne peuvent être revendus que via sa plateforme officielle. Les billets vendus en dehors de ce système risquent d’être invalidés à l’entrée des stades, dissuadant vendeurs et acheteurs d’utiliser des marchés externes et intégrant de fait le marché secondaire dans l’infrastructure de la FIFA.
La FIFA facture environ 15 % de frais aux acheteurs et aux vendeurs, soit 30 % par transaction, des marges comparables à celles captées auparavant par des plateformes comme StubHub. Ce changement lui permet de profiter directement d’une activité de revente qui lui échappait jusque-là.
La FIFA a introduit des produits Right-to-Buy (RTB), permettant aux fans de payer de quelques centaines à 1 500 $ pour un accès garanti à l’achat de billets ultérieur. Structurés comme des objets numériques via des smart contracts sur blockchain, ils se convertissent en billets réels lors de leur utilisation. Le modèle monétise l’accès prioritaire plutôt que la seule présence.
D’autres offres incluent des packs numériques aléatoires autour de 40 $, qui peuvent — ou non — donner un droit d’achat. Les régulateurs en Suisse examinent si ces mécanismes s’apparentent à des jeux d’argent, soulevant des questions juridiques et éthiques sur la monétisation de l’incertitude.
La FIFA vend aussi des accès liés à des scénarios hypothétiques, comme des billets pour une finale impliquant une équipe nationale qui pourrait ne jamais se qualifier. Les politiques de remboursement sont limitées, offrant souvent des crédits plutôt que des remboursements, ce qui permet à la FIFA de conserver les fonds sans intérêt tout en transférant le risque aux consommateurs.
En 2025, la FIFA a lancé sa propre blockchain, gardant un contrôle centralisé tout en exploitant la traçabilité et l’automatisation. Les utilisateurs interagissent sans connaissances techniques, avec des portefeuilles numériques créés automatiquement dans le système de billetterie.
Environ 100 000 utilisateurs utilisent déjà ce système, souvent sans le savoir. Bien que les billets basés sur blockchain ne représentent qu’environ 1 % des ventes, la FIFA envisagerait des ambitions plus larges, dont une cryptomonnaie propriétaire, signalant une intégration verticale encore plus poussée.
La FIFA a transformé la billetterie en un système financier intégré, capturant la valeur issue de la rareté, de la revente et de la spéculation, tout en soulevant de nouvelles questions réglementaires et éthiques.