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Open Design, an open-source design tool inspired by Cloud Design, shows promise but suffers from slow performance, excessive token consumption, and missing key editing features.
Open Design Emerges as an Open-Source Alternative Open Design was recently launched as a fresh open-source design platform built on technology from popular tools like Cloud Design and Ouashu Design. It aims to offer an accessible option for users frustrated by the limits and wait times imposed by commercial design services, which typically allow only a few hours of use before requiring a cooldown period.
Installation and Setup Experience The installation process is straightforward but requires launching Visual Studio Code with administrator rights to avoid Corepac enable issues. Once installed, Open Design detects installed auxiliary tools such as Cloud Code and Codex, letting users choose their preferred setup without forcing exclusive API use.
Interface and Feature Set Closely Mirrors Cloud Design Open Design’s interface strongly resembles Cloud Design, incorporating design system management with options to upload brand assets for coherent creative output. Features include prototype creation, slide deck generation, templates, plus image, video, and audio handling. Notably, Open Design integrates GPT Image 2 for direct image generation, which is leveraged by users for creating visuals like thumbnails.
Importing Cloud Design Projects Users can import zipped project files directly from Cloud Design, facilitating workflow continuity. However, some functional discrepancies were observed, such as responsiveness issues in imported prototypes.
Performance and Functionality Drawbacks Compared to Cloud Design, Open Design is reported to be at least twice as slow. Crucially, core editing tools such as comment, edit, and draw are currently non-functional. These tools are essential in Cloud Design to allow efficient, finer modifications without large token expenditures. Their absence in Open Design severely limits usability.
Excessive Token Consumption Open Design’s current workflow leads to heavy token usage; for instance, a simple footer redesign took over seven minutes and consumed a very large number of tokens, which could become costly and unsustainable. Since comment and edit features are missing, users have no tools to make lighter modifications.
Slide Deck Creation Is Possible but Flawed Open Design offers a slide deck feature allowing users to create presentations by responding to prompts. However, the output quality is inconsistent, with issues such as inadequate padding and layout errors. Exporting slides to PPTX format is problematic, with export times exceeding 18 minutes and no clear progress indications, ultimately frustrating users.
User Experience Still Requires Improvement The interface also suffers from usability issues such as grayed-out controls during background tasks and lack of feedback on long-running operations. These hinder workflow efficiency and user confidence.
Promise Acknowledged Despite Limitations While Open Design shows potential, particularly as an open-source project in a space limited by paid services, its current deficiencies—slow speed, lack of core editing tools, and inefficient resource usage—make it unsuitable for immediate adoption by professionals relying on responsive design workflows.
Open Design represents a valuable open-source initiative seeking to democratize design tool access. However, significant improvements in speed, token efficiency, and the restoration of key editing functionalities are necessary before it can be considered a practical alternative to established commercial platforms.
Hello à tous. Aujourd'hui, j'ai testé Open Design et on va voir qu'il y a des choses très bien et des choses aussi malheureusement très mauvaises. On va essayer d'être dans la vérité, donc dans la correspondance avec ce qui est. Let's go. Bon, alors comme vous le savez, le design c'est un outil absolument formidable. Le problème, c'est qu'on l'utilise pendant 2 3 heur et on doit attendre une semaine pour l'utiliser à nouveau. On a vraiment un gros souci ici au niveau des limites et de l'utilisation. Donc forcément, il y a des gens qui se mettent sur le marché et là on a quelque chose d'open source qui vient de sortir. Donc on voit qu'à priori ça a l'air intéressant et cet outil a été construit sur d'autres outils qui ont fait le buzz dernièrement. On a par exemple Ouashu Design qui a fait le buzz dernièrement. Donc ça c'est intéressant. Et ce qui est aussi intéressant c'est que l'on peut mettre tout plein de systèmes, voilà pour lesquels on paye. Donc ici par exemple Codex ou Cloud ou bien d'autres Gini et cetera. Donc sur le papier, ça a l'air vraiment intéressant. On a ici accès aux démo. Bon, on va installer tout ça. Donc on verra bien le résultat. Ça a l'air extrêmement similaire à Cloud Design. On a aussi de très nombreux skills ici qui sont déjà intégrés. On voit la liste ici. Et voilà. Là, on a vraiment l'idée de base, c'est qu'il ne donne pas un agent. On a déjà tout plein d'agents, donc autant les utiliser. Et ils mettent ça au-dessus. Donc voilà, là ils nous disent exactement comment l'installer. Donc écoutez, je vais l'installer et je reviens dans une minute. Première chose pour les gens qui ont un souci au niveau du Corepac enable, il faut lancer ici VS Code avec les droits d'administrateur. Donc pensez bien à cela. OK? Bon sinon l'installation fonctionne bien et du coup je me retrouve là-dessus. Donc il arrive à détecter les différents outils que j'ai installé sur l'ordinateur. De mon côté, j'ai installé Cloud Code et Codex. J'ai pas envie de fonctionner avec l'API dans Tropique. Donc je vais rester là-dessus. D'accord. On va cliquer sur continuer. Et voilà, on a en effet quelque chose qui ressemble étrangement, qui ressemble même limite parfaitement à clign. On a toujours ici cette notion de design système hein. Je rappelle si vous avez des assets à renseigner, voilà, vous avez par exemple une marque et vous voulez créer des assets qui sont en cohérence avec votre marque, votre entreprise, c'est par conséquent ici des assets que vous allez devoir donner directement ici à Open Design. histoire de faire des choses cohérentes par rapport à ce que vous avez déjà créé, par rapport à ce que votre designer a créé. Donc on a toujours ici les onglets prototype, slide deck, from template. Par contre, on a aussi image, très intéressant, vidéo, audio et bon ça, on avait déjà ici au niveau de club design. Donc ça c'est pas mal. Je peux visiblement directement là-dedans générer des images avec GPT image 2. Bon, ça c'est cool parce que alors autant j'utilise pas Codex, pas trop, j'utilise plutôt Cloud Code mais j'utilise pas mal JPT image 2 pour créer mes images. D'ailleurs, les miniatures que je fais sont générées directement avec GPT Image 2. D'ailleurs, à ce niveau-là, on peut aussi aller plus loin au niveau des aspects, ça aussi c'est relativement pertinent. Bon, on va un peu revenir ici en arrière au niveau du prototype et on peut importer tout ce qui est zip de cloud design. Alors, ça c'est pas mal puisque dans la vidéo précédente, j'avais créé un site, peut-être que vous avez vu de burger et je vais essayer de l'exporter de cloud design et de venir l'importer directement ici. Donc bon, ben écoutez, on va venir justement exporter ça. Donc voilà, le téléchargement a commencé. En attendant que ça se termine, c'est assez intéressant peut-être de voir les exemples. Donc ici, on a en effet une rubrique exemple. Bon, par contre, on voit que les prompt ne sont vraiment pas longs. Donc, on a toujours un peu cette pâte quand même qu'on peut reconnaître, la pâte Clude Design. Bon, voilà, on a des exemples corrects, hein, c'est pas ça ici le problème. Mais encore une fois, c'est assez intéressant de constater que pour des effets qui sont quand même bien, là on remarque que c'est quand même tout à fait correct. On a des prompts vraiment très courts. Donc écoutez, de mon côté, le téléchargement ici de mes assets qui venait de Cloud Design, c'est terminé. Ben, on va essayer d'ouvrir ça directement avec Open Design. Donc là, on peut commencer la conversation. Alors, il m'a bien tout rapatrié. Alors cependant là, j'ai un peu des soucis de responsive, mais on va juste ici vraiment envoyer déjà le prompt pour voir un peu ce que ça donne. D'après les retours que j'ai vu, il faut savoir que Open Design est deux fois plus lent au minimum que Cloud Design, ça il faut déjà le savoir. Autre chose qui est extrêmement gênant, c'est que pour le moment, on n pas les outils comment, edit et draw qui sont fonctionnels. Alors comme dit, j'ai pas trop envie non plus de taper sur Open Design, mais on va quand même dire la réalité des choses, c'est que les rubriques comment edit et draw, c'est vraiment ce qui fait un peu le cœur de Cloud Design. C'est vraiment super important. C'est un peu ça aussi l'intérêt derrière Cloud Design. Alors le fait que ça fonctionne pas pour le moment. Alors on est quel jour actuellement? On est le 2 mai pour ça fonctionne pas pour le moment. C'est quand même relativement gênant. Alors là du coup il me demande, il me pose plusieurs questions. Alors voilà, ça par exemple, ça serait intéressant. On va venir pollicher et affiner le design actuel. Alors on a pas mal de questions qu'il nous posent, ça j'aime bien. On va être en high fidelity. Alors au niveau des spécifix, je trouve vraiment que le footer que j'avais généré était complètement pourri avec le numéro bien trop gros. Alors, on va lui dire de faire un meilleur footer. Pas mal au niveau du scope of change. On peut tout simplement ici créer une autre version. Je pourrais garder cette version et aller sur une version 2 histoire d'avoir toujours cette version ici vraiment en sauvegarde. Donc d'ailleurs, c'est ce que l'on va faire. Allez, on va envoyer les réponses et voir un peu ce que ça nous donne ici. Alors, c'est assez intéressant parce qu'il m'indique un tarif ici. Alors, je vais quand même regarder par contre sur mon cloud si c'est pas en train de consommer des tokens en API. Euh, alors non. Ouf, ce n'est pas le cas. Donc voilà, c'est vraiment juste ici à titre indicatif. Écoutez, je vais vous dire, je ne sais pas ce qu'il est en train de faire. Ça fait 6 minutes 40 là qu'il me modifie juste un footer et ça me consomme mais des tokens. Mais à la pelle, ça fait quand même 7 minutes et c'est en train de me bousiller des tokens vraiment énormémentin. Ça, il faut le ça. Ouais, beaucoup de tokens dépensés. Alors, voyons du coup le résultat. Bon, c'est vrai que le numéro est moins grand. Donc si là on a dans le chat une consommation excessive de token et qu'en plus on ne peut pas aller au niveau des comments, des edits et des draw qui sont connus justement pour consommer moins de token, si on peut pas aller là-dessus pour venir faire des modifications, on a un outil ici qui consomme énormément et en plus qui pour le moment est très lent. Voilà le résultat que j'ai pour le moment. Et on le voit très bien ici. Les commands, ils sont carrément barrés. Je ne peux pas mettre de commentaires. Bien. Bon, revenons du coup ici un peu en arrière et on va essayer de créer un slide. Par conséquent ici, on va aller sur slide deck. Alors, je vais créer le nom du projet. Ça va être tout simplement une présentation sur Cloud code. On va faire un truc vraiment mais on va voir le résultat. On va voir un peu ce que ça nous donne ici. Donc, je vais créer ça. Allez, c'est parti. Donc, encore une fois, on a différentes questions. Écoutez, là tout de suite, j'ai un peu du mal à comprendre ce que c'est. OK, c'est des exemples de prompt intéressants. Alors moi de mon côté, j'ai préparé un prompt avec cloud.ai que je vais lui passer et on va bien voir le résultat. Donc allez, c'est parti. Encore une fois, c'est intéressant mais si vous avez des images, des documents, des références ou des dossiers ou autres, ça peut être pertinent ici de les passer. Aussi, il y a la possibilité visiblement de créer un sketch. Bon, moi de mon côté, je vais passer uniquement par le prompt. On va déjà regarder si les bases sont là. OK, donc je vais un peu agrandir. Là, il me pose différentes questions. D'accord. Alors, on va faire quelque chose éventuellement d'un peu animé, subtil, pas trop riche non plus. Et yes, au niveau de la mention Ben BK, ça suffira largement. Très bien. Donc là, il vient de terminer. Regardons un peu ce qu'il a fait de A à Z. Donc la première slide ici, ça va. OK, donc pour la deuxième slide, manque de padding ici, enfin de marge vers le bas plutôt de padding. On appelle ça un padding. Au niveau de la marge 3, bon là c'est inexploitable étant donné qu'on a le Benbk, donc c'est pas bon. Slide 4, c'est bien. Slide 5, c'est vraiment ici très bien. Essayons à présent d'exporter ça vers par exemple PPTX. Écoutez, ça fait maintenant 5 minutes que j'attends. Je ne sais pas ce qu'il se passe. Donc ça c'est assez frustrant parce que on dirait qu'il est en train d'essayer de faire l'export en PPTX mais on a absolument aucune indication. On sait pas ce qu'il se passe. Donc écoutez, je vais essayer d'actualiser peut-être. Voilà. Donc j'ai actualisé. Bon c'est toujours grisé. OK. Donc là en actualisant je vois qu'il faisait des choses en background. Cependant, c'était pas répercuté directement si on n'actualisait pas. En attendant ici que ça exporte pour les gens qui sont intéressés par les Twix, ils ne sont pas disponibles mais visiblement ils peuvent être disponibles si on dit directement dans un prompt génère-moi des Twix. Bon, écoutez, ça fait maintenant 18 minutes, j'ai un peu perdu patience. Donc écoutez, je vais arrêter la génération là. Euh tant pis pour moi, de toute façon, c'est beaucoup trop long. C'est c'est pas utilisable en l'état. Euh je peux pas à chaque fois attendre 18 minutes voire plus hein, peut-être 30 40 50 à chaque fois que je fais une exportation ici d'un PPTX de 5 pages. Ce n'est pas ce n'est pas possible. Donc voilà. Bon, j'aimerais remettre l'église au centre du village. Merci déjà à Open Design d'aller justement dans ce secteur. Il y avait vraiment quelque chose à faire au niveau de l'open source à ce niveau-là. Donc merci à eux. Il y a du travail, il y a des choses qui ont été faites. On voit que le résultat est vraiment pas mal au niveau ici du slider. Cependant, il y a aussi des choses qui ne vont pas. Il faudrait qu'on ait des commentaires, de l'eddit, du draw. C'est vraiment ça qui fait l'intérêt au niveau de cloud design pour pas consommer trop de token. Ici, la consommation de token est vraiment astronomique. Ce n'est pas tenable. C'est aussi vraiment très lent et il faut savoir que la lenteur, ce n'est pas à cause de mon ordinateur ici. Voilà. Donc de mon côté, ce n'est pas quelque chose que je vais utiliser en l'état là tout de suite, mais je vais suivre avec attention ce projet et j'ai hâte de voir les prochaines mises à jour et de tester les prochaines mises à jour. Et comme d'habitude, n'hésitez pas à commenter, à liker, à partager et on se retrouve très bientôt dans la prochaine vidéo.