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Nvidia confirme la prise en charge de DLSS 5 sur des GPU plus anciens que la série RTX 50
DLSS 5 ne restera pas une exclusivité stricte des GeForce RTX 50 : après son lancement dans NBA 2K27, Nvidia confirme que la prise en charge officielle sera étendue aux cartes GeForce RTX 40 lorsque l’optimisation des performances sur RTX 50 sera plus avancée.

Nvidia ajuste sa feuille de route DLSS 5
Nvidia confirme que DLSS 5, sa nouvelle technologie de rendu neuronal guidé par la 3D, ne restera pas réservé indéfiniment aux GPU GeForce RTX 50. La fonction démarre toujours sur les cartes RTX 50, mais l’entreprise prévoit désormais une prise en charge officielle des GeForce RTX 40 après un travail supplémentaire d’optimisation sur la génération actuelle .
C’est le changement central pour les joueurs PC. Rajal Maharaj, porte-parole de Nvidia, a expliqué à The Verge que la priorité immédiate restait l’optimisation des performances sur RTX 50, mais que Nvidia examinerait ensuite la série RTX 40 lorsque la génération RTX 50 serait dans un état plus satisfaisant . Ben Berraondo, directeur senior de la communication mondiale GeForce chez Nvidia, a livré un message très proche en indiquant que des mises à jour de modèles sont attendues plus tard cet automne avant l’élargissement du support officiel aux RTX 40 .
Cette clarification compte, car DLSS est devenu un argument majeur de l’écosystème GeForce. Les propriétaires de RTX 40, notamment ceux qui utilisent des cartes haut de gamme comme les RTX 4080, RTX 4080 Super ou RTX 4090, pouvaient difficilement comprendre pourquoi une fonction de rendu par IA resterait bloquée sur RTX 50 si des essais non officiels montraient déjà qu’une partie du matériel plus ancien pouvait la lancer. La réponse de Nvidia est désormais plus nuancée: RTX 50 d’abord, RTX 40 ensuite .
Ce que DLSS 5 change réellement
DLSS 5 n’est pas seulement un nouveau mode d’upscaling. Nvidia présente la technologie comme du 3D-Guided Neural Rendering, c’est-à-dire un rendu neuronal guidé par les données 3D de la scène et pensé pour ajouter des détails plus réalistes de lumière et de matériaux au moyen de modèles d’IA contrôlés par les artistes . Dans sa première intégration officielle, Visual Concepts utilise DLSS 5 dans NBA 2K27 pour améliorer des éléments comme la lumière traversant les oreilles des joueurs, le rendu de la peau, les cheveux et les ombres de contact, tout en conservant la géométrie faciale scannée sur de vrais athlètes .
Le discours de Nvidia est donc prudent. DLSS 5 est moins présenté comme un filtre esthétique laissé aux joueurs que comme une étape de rendu réglée par les développeurs. Dans NBA 2K27, les joueurs doivent installer le pilote GeForce Game Ready 616.64, lancer le jeu puis activer “DLSS Neural Rendering” dans les paramètres vidéo . Nvidia indique que ce pilote accompagne le lancement de DLSS 5 dans NBA 2K27, tout en apportant aussi des optimisations pour d’autres jeux et des améliorations liées à DLSS .
Cette logique de réglage par les créateurs explique aussi une limite importante. Nvidia a indiqué à The Verge que, pour les joueurs, DLSS 5 devait être un simple interrupteur activé ou désactivé, et non une série complète de curseurs . Les contrôles plus fins, comme le choix du modèle, l’intensité de structure, l’intensité de tonalité et les outils de masquage, sont destinés aux développeurs et aux artistes plutôt qu’aux utilisateurs finaux .
Le support RTX 40 est officiel, mais pas immédiat
La conséquence pratique est claire: la compatibilité RTX 40 est confirmée, mais elle n’a pas encore de date. Nvidia affirme que DLSS 5 est son modèle le plus exigeant sur le plan du calcul, et l’entreprise concentre d’abord ses efforts sur les performances des RTX 50 avec des mises à jour de modèles attendues plus tard dans l’automne . Ce n’est qu’après cette phase que Nvidia commencera à étendre officiellement DLSS 5 aux cartes RTX 40 .
Les possesseurs de RTX 40 entrent donc dans une période d’attente. La confirmation change tout de même leur calcul d’achat: passer à une RTX 50 ne sera pas le seul moyen officiel d’accéder un jour à DLSS 5. En revanche, ceux qui espéraient voir apparaître immédiatement une option pour RTX 4090 ou RTX 4080 dans un pilote risquent d’être déçus. La formulation de Nvidia évoque un déploiement progressif, pas un déverrouillage instantané .
Nvidia ne prend pas le même engagement pour les RTX 30 ou RTX 20. Interrogée par The Verge sur ces générations, que des moddeurs auraient aussi tenté de cibler avec des résultats inégaux, Maharaj a maintenu le cap: RTX 50 d’abord, RTX 40 ensuite . Autrement dit, dans le vocabulaire officiel de Nvidia, les “GPU plus anciens” signifient aujourd’hui les RTX 40, et non toutes les cartes RTX sorties jusqu’ici.
Pourquoi les performances freinent le calendrier
Ce délai n’est pas seulement une décision commerciale. DLSS 5 semble coûteux à exécuter, même sur du matériel RTX 50 haut de gamme. Dans son article consacré au pilote Game Ready, Nvidia affirme que DLSS 5 combiné à Super Resolution et Multi Frame Generation peut atteindre 370 images par seconde en 4K Ultra avec ray tracing sur une GeForce RTX 5090 dans NBA 2K27 . Mais les premiers tests indépendants soulignent surtout le coût de la couche de rendu neuronal elle-même.
PC Gamer a testé NBA 2K27 sur une configuration équipée d’une RTX 5080 et rapporte qu’en 4K native, réglages Ultra et ray tracing activé, la moyenne est passée de 183 images par seconde à 49 images par seconde avec DLSS 5, soit une baisse de 73 % . Avec l’upscaling en mode Quality et la génération d’images 2x, le même test passe de 255 images par seconde sans DLSS 5 à 92 images par seconde avec DLSS 5, ce qui reste jouable mais très inférieur au résultat sans rendu neuronal . En 1440p, PC Gamer indique une baisse de 230 images par seconde en natif à 93 images par seconde avec DLSS 5 .
Ces chiffres aident à comprendre la prudence de Nvidia pour les RTX 40. Si une RTX 5080 encaisse déjà une chute importante dans NBA 2K27, les cartes RTX 40 auront besoin d’optimisations soignées, de réglages prudents ou des deux. La question n’est pas seulement de savoir si DLSS 5 peut produire de beaux gros plans; elle est de savoir si le gain visuel justifie le coût en temps de rendu pendant le jeu.
D’autres observations vont dans le même sens. Club386 a résumé des tests d’implémentations non officielles de DLSS 5 sur RTX 5090, avec de fortes baisses de performances et une consommation accrue, tout en rappelant que ces résultats ne reflètent pas des intégrations officielles réglées par les développeurs . La nuance est essentielle: une expérimentation modifiée n’est pas équivalente au travail d’un studio sur ses propres assets et sa propre direction artistique. Mais la tendance générale confirme pourquoi Nvidia veut traiter les performances comme le premier chantier .
Le rôle impossible à ignorer des moddeurs
Le moment choisi pour cette confirmation est intéressant. Le lancement officiel de DLSS 5 devait s’articuler autour de NBA 2K27 et du matériel RTX 50, mais les expérimentations non officielles ont rapidement déplacé la conversation. The Verge rapporte que des moddeurs avaient déjà porté une version issue d’une fuite de DLSS 5 en dehors des limites prévues par Nvidia, tout en exposant des réglages que l’entreprise ne compte pas offrir directement aux joueurs . PC Gamer indique également que des fichiers issus de la version en accès anticipé de NBA 2K27 ont circulé, permettant à des moddeurs de tenter d’injecter DLSS 5 dans d’autres jeux .
On retrouve ici une dynamique typique du jeu PC. D’un côté, Nvidia soutient que DLSS 5 doit rester contrôlé par les développeurs pour respecter la direction artistique et éviter un traitement excessif. De l’autre, les moddeurs ont montré que la technologie pouvait être poussée vers des jeux et des GPU situés en dehors du plan de lancement officiel. Cela a accentué la pression sur Nvidia pour expliquer si l’exclusion des RTX 40 était technique, temporaire ou stratégique.
La réponse actuelle semble être la suivante: temporaire pour les RTX 40, non résolue pour les générations plus anciennes. Nvidia ne dit pas que les moddeurs ont provoqué ce changement, et il serait difficile de le prouver. Mais la confirmation publique arrive au moment où les ports non officiels et les tests de performances occupent une grande partie du débat autour de DLSS 5, ce qui rend l’engagement envers les RTX 40 utile à la fois techniquement et stratégiquement .
Ce que cela signifie pour les joueurs
Pour les possesseurs de RTX 50, rien ne change immédiatement: DLSS 5 est disponible dans NBA 2K27 via le nouveau pilote Game Ready, et les abonnés GeForce NOW Ultimate peuvent aussi en profiter en streaming depuis des rigs cloud équipés de RTX 5080 dans les régions opérées par Nvidia . Le blog GeForce NOW de Nvidia précise que NBA 2K27 mène les ajouts de septembre du service avec DLSS 5, ce qui permet d’accéder à la technologie depuis des appareils compatibles sans posséder localement une RTX 50 .
Pour les propriétaires de RTX 40, la nouvelle est positive mais incomplète. Le support officiel arrive, mais Nvidia n’a pas encore précisé les modèles concernés, la fenêtre de lancement exacte ni la manière dont les GPU RTX 40 de bureau et de PC portables seront traités. On ignore aussi à quel point l’expérience DLSS 5 finale sur RTX 40 sera proche de celle des RTX 50, surtout si les prochains modèles sont optimisés autour de cœurs Tensor plus récents .
Pour les utilisateurs de RTX 30 et RTX 20, le message est beaucoup moins solide. Les essais non officiels continueront probablement, mais la feuille de route officielle actuelle de Nvidia ne promet rien pour ces générations . Cette différence doit être prise au sérieux par ceux qui hésitent entre attendre, modifier leurs jeux ou changer de carte graphique.
Un signal plus large pour la stratégie graphique de Nvidia
Cette annonce dépasse le cadre d’un seul jeu de basket. Elle montre Nvidia en train d’équilibrer trois objectifs: valoriser la génération RTX 50, garder les clients RTX 40 dans l’écosystème GeForce et convaincre les joueurs que le rendu neuronal peut être autre chose qu’un filtre IA trop agressif. L’entreprise tente aussi de protéger l’autorité des développeurs sur le style visuel en limitant les contrôles visibles par les joueurs, alors que la culture du modding PC pousse dans la direction inverse .
La meilleure version de l’argument de Nvidia est que DLSS 5 doit être jugé dans des intégrations réglées, pas dans des expériences aléatoires à base de DLL. NBA 2K27 offre un premier cas contrôlé, avec des améliorations visibles sur la peau, les cheveux, l’éclairage et la présentation proche d’une retransmission télévisée . Le point faible du discours reste toutefois la performance: si le coût demeure aussi élevé, le support RTX 40 pourrait devenir une simple case cochée plutôt qu’une fonction que beaucoup de joueurs laisseront activée .
Au 5 septembre 2026, la situation est donc nette. DLSS 5 a démarré sur RTX 50, NBA 2K27 en est la vitrine, GeForce NOW propose une voie cloud, et Nvidia confirme désormais que les RTX 40 auront droit à un support officiel après de nouvelles optimisations sur RTX 50 . Les questions restantes sont le calendrier exact, l’ampleur des gains apportés par les modèles attendus à l’automne et la capacité de Nvidia à faire de DLSS 5 une vraie rupture graphique plutôt qu’un effet visuel luxueux assorti d’une lourde facture en images par seconde.
Développements
- Nvidia étend le support DLSS 5 aux anciennes cartes graphiquesIGN · 4 sept. 2026, 17:32 UTC · 7/10
- Premiers essais de DLSS 5 dans NBA 2K27 : ce qui fonctionne ou nonGamesRadar+ · 4 sept. 2026, 13:04 UTC · 7/10
- Nvidia apportera officiellement DLSS 5 aux anciennes GPU — mais sans contrôle totalThe Verge Gaming · 4 sept. 2026, 01:49 UTC · 7/10
Sources des dernières 72 heures
- [1]NBA 2K27 With DLSS 5 3D-Guided Neural Rendering GeForce Game Ready Driver Released3 sept. 2026, 00:00 UTC
- [2]‘NBA 2K27’ With NVIDIA DLSS 5 Leads 28 New Games Coming to GeForce NOW3 sept. 2026, 00:00 UTC
- [3]I've found DLSS 5 can slash frame rates by up to 73% on an RTX 5080 gaming PC in NBA 2K27, and I'm wondering what kind of mega-rig would justify the performance hit4 sept. 2026, 00:00 UTC
- [4]Nvidia DLSS 5 tanks performance and guzzles power, according to GPU benchmarks3 sept. 2026, 09:51 UTC
- [5]Nvidia DLSS 5 will come to RTX GeForce 40 Series cards when performance is ‘more fully tuned’4 sept. 2026, 00:00 UTC
- [6]Nvidia will officially bring DLSS 5 to older GPUs — but won’t give gamers full control4 sept. 2026, 01:49 UTC
Article généré par IA à partir d’une recherche web récente, puis conservé comme instantané éditorial daté.
