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Un collectif artistique a fusionné musique orchestrale, lumière et conception assistée par IA pour créer une installation immersive inspirée du vitrail et de l’expérience spatiale.
Squidsoup, un collectif axé sur la lumière, le son et l’art spatial, s’est associé à l’Orchestra of the Age of Enlightenment pour créer « Echoes of Hill and Horizon ». C’était la première fois que le groupe travaillait avec un orchestre en direct, nécessitant une synchronisation précise avec le chef et les musiciens. La production exigeait une coordination étroitement chorégraphiée entre éléments visuels et musicaux.
L’installation s’appuie sur « Fantasia on a Theme by Thomas Tallis », interprétée pour la première fois à la cathédrale de Gloucester au début du XXe siècle. Les dimensions historiques et architecturales de l’œuvre ont guidé la direction visuelle. L’équipe a cherché à traduire les qualités émotionnelles et spatiales de la musique en un environnement physique.
Les designers se sont largement inspirés des vitraux éclatants de la cathédrale de Gloucester. En superposant des grappes de lumière rouge et bleue, ils ont recréé les effets de couleurs lumineuses et entrelacées typiques du vitrail. Cette approche renforce le lien entre l’origine de la musique et l’environnement immersif.
Le groupe a traité les LED, les logiciels et les systèmes électroniques comme des médiums artistiques plutôt que de simples outils. Leur démarche mettait en avant l’exploration des propriétés intrinsèques de ces matériaux, inscrivant la technologie numérique dans une longue tradition d’artistes travaillant directement leur médium.
L’équipe a intégré Claude, un système d’IA, à son flux de travail pour simplifier des processus de conception complexes. Cela leur a permis de contourner des interfaces logicielles lourdes et de traduire des modélisations complexes en outils plus intuitifs. Résultat: moins de barrières techniques et une participation élargie de l’équipe.
L’IA a servi de « couche de traduction » entre systèmes techniques et intention créative, facilitant la collaboration entre profils différents. Ce changement a redistribué la création et amélioré l’efficacité entre disciplines.
L’objectif final était de rendre la technologie invisible afin que le public se concentre entièrement sur une expérience sensorielle partagée. L’installation privilégiait la connexion humaine dans un espace défini par la lumière et le son, plutôt que par les outils utilisés.
Ce projet montre comment musique classique, design immersif et IA peuvent converger pour élargir la collaboration artistique tout en plaçant l’expérience sensorielle du public au centre.